using VoiceChat;

namespace CustomCharacter.Interfaces
{
    public interface IVoiceChannelModifcation
    {
        /// <summary>
        /// 可用语音频道，玩家可听到其中所有频道的语音
        /// </summary>
        VoiceChatChannel[] AvailableVoiceChannels { get; }
        /// <summary>
        /// 主要语音改变，如果为true，则为语音切换类型；如果为false，则切换开关，其主要语音不变，并抄送此语音到所有指定频道中
        /// </summary>
        bool PrimaryModification { get; }
    }
}